中高级-次世代模型师
1.1-1.6万元/月次世代角色模型内部项目目前是以写实为主,古风写实和现代写实的都有,必须要会MD;
项目风格参考:PUBG、逆水寒,永劫无间,天下三,雪刀,和平精英、CF、古风写实、硬表面的都可(做过这些风格的优先);
内部做全流程,单流程的也可,分岗位的参考以下:
岗位1:资深模型组长*1人(16-20K)-具有解决项目难题得能力,工作经验5-8年,至少有一到两年得带组经验性格活泼开朗沟通能力强;
岗位2:高级次世代模型师*2(12-15K)能够独立完成系数较高得角色得全流程制作,完全掌握md等写实项目必要得工具;-组长发展方向
岗位3:中级次世代角色模型师*6(7-11K)熟练掌握道具和简单角色得全流程制作,能够在组长得指导下完成简单得全流程角色;
岗位4:初级次世代模型师*6(3-6K)熟练掌握拓扑烘培技巧,有一定得角色道具制作能力;
岗位5:需要1位毛发插片组长,2-3位中级毛发插片,这个岗位只需要做毛发,无需做其它的工作;
岗位6:需要2-3人的贴图师,也可以做全流程;
岗位7:内部需要硬表面道具的人员(2-3位)
岗位8:做过CF项目-枪械类的可以考虑
工作内容:做套装+3D模型人头
岗位9:模型技术合伙人-可谈分红-15-25K
岗位10:武器建模师
【岗位职责】
负责将2D概念草图转化为3D武器模型
遵循工业化标准完成模型制作
配合团队优化生产流程
完成上级安排工作
【任职要求】
1年以上硬表面相关任职经验
熟练使用Plasticity/Fusion其中一款工业建模软件
熟悉Blender/SubstancePainter/keyshot者优先
了解PBR制作流程者优先
【加分项】
*熟悉科幻/军事风格优先
*对武器机械结构有研究者优先
请将简历和作品打包发送至邮箱
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